| Beschreibung | ||
| Diese Anweisung erzwingt die Programmausführung an anderer Stelle im Programm. Ein RETURN-Befehl, wie bei GOSUB, ist nicht notwendig. Mit GOTO können endlose Programmsprünge definiert werden (wie REPEAT...FOREVER). Die Alternative zu GOTO ist GOSUB - mit dem Rücksprung.
| ||
| Parameter | ||
| Sprungmarke = Beliebige Sprungmarke, welche bereits im Programm definiert wurde. Die Sprungmarke muss einen Punkt vor dem Namen haben. Bei GOTO braucht man diesen Punkt aber nicht anzugeben (siehe Beispiel). | ||
| Rückgabewert | ||
| - | ||
| Beispiel | ||
| Dieses Beispiel demonstriert die Funktionsweise von GOTO: GOTO Sprung PRINT "Dieser Text wird nicht angezeigt" .Sprung PRINT "Aber dieser Text wird angezeigt" So können Endlos-Schleifen erstellt werden: .Prog IF KEYHIT(1)=1 THEN END GOTO Prog | ||
| Siehe auch | ||
| END FUNCTION, FUNCTION, GOSUB, RETURN |