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| Mit dem Befehl BSPLIGHTING kann man die Art der Belichtung einstellen. Es kann entweder "vertex lighting" oder "lightmaps" benutzt werden. Einige Grafikkarten können "vertex lighting" schneller berechnen - es sieht allerdings schlechter als lightmaps aus. BSP-Modelle sind Quake3-Levels. Diese können geladen und wie andere Objekte benutzt werden (strecken, positionieren, drehen). Allerdings haben AMBIENTLIGHT und direkte Lichtquelle keine Wirkung auf diese Modelle. | ||||||
| Parameter | ||||||
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| Rückgabewert | ||||||
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| Beispiel | ||||||
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| Siehe auch | ||||||
| BSPAMBIENTLIGHT, LOADBSP |