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Die Anweisung ENTITYCOLOR wählt eine andere Objektfarbe aus. Die einzelnen Farbanteile können nur im Bereich von 0-255 liegen. Die Standardfarbe ist 255,255,255 (=weiß).
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| Parameter | ||||||||||||
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| Rückgabewert | ||||||||||||
| - | ||||||||||||
| Beispiel | ||||||||||||
| Es wird ein Würfel mit einer Lichtquelle erstellt. Mit einigen Tasten lässt sich dieser Würfel dann drehen: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 cube=CREATECUBE() POSITIONENTITY cube,0,0,5 ENTITYCOLOR cube,0,0,255 WHILE NOT KEYDOWN(1) pitch#=0 yaw#=0 roll#=0 IF KEYDOWN(208)=1 THEN pitch#=-1 IF KEYDOWN(200)=1 THEN pitch#=1 IF KEYDOWN(203)=1 THEN yaw#=-1 IF KEYDOWN(205)=1 THEN yaw#=1 IF KEYDOWN(45)=1 THEN roll#=-1 IF KEYDOWN(44)=1 THEN roll#=1 TURNENTITY cube,pitch#,yaw#,roll# RENDERWORLD FLIP WEND END | ||||||||||||
| Siehe auch | ||||||||||||
| BRUSHCOLOR, ENTITYALPHA, ENTITYBLEND, ENTITYFX, ENTITYSHININES, ENTITYTEXTURE |