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Der Befehl MESHESINTERSECT prüft, ob zwei Gitterobjekte (mesh) sich gerade kreuzen. Falls dies der Fall ist, dann wird der Wert 1 zurückgeliefert. Andernfalls wird nur 0 zurückgeliefert.
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| Parameter | ||||||
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| Rückgabewert | ||||||
| 0=keine Kollision 1=Kollision | ||||||
| Beispiel | ||||||
| Dieses Programm lädt zwei Objekte. Wenn diese Objekte kollidieren, dann wird ein Text angezeigt: GRAPHICS3D 640,480 SETBUFFER BACKBUFFER() camera=CREATECAMERA() light=CREATELIGHT() ROTATEENTITY light,90,0,0 drum=LOADMESH("media/oil-drum/oildrum.3ds") POSITIONENTITY drum,-20,0,100 crate=LOADMESH("media/wood-crate/wcrate1.3ds") POSITIONENTITY crate,20,0,100 WHILE NOT KEYHIT(1) TURNENTITY drum,1,1,1 TURNENTITY crate,-1,-1,-1 RENDERWORLD IF MESHESINTERSECT(drum,crate)=1 THEN TEXT 0,0,"Kollision" FLIP WEND END | ||||||
| Siehe auch | ||||||
| COLLISIONS, ENTITYCOLLIDED |