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Die Anweisung VERTEXNORMAL ändert Normal-Koordinaten eines Vertexpunktes.
Die Funktionen VERTEXNX, VERTEXNY und VERTEXNZ funktionieren umgekehrt - sie liefern die Normal-Koordinaten zurück.
Normals werden hauptsächlich für Lichtschattierungen benötigt - siehe Lexikon... |
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| Parameter |
| Surface | = | Identität einer Gitteroberfläche (surface) | | Vertex | = | Indexnummer eines Vertexpunktes | | X | = | Normal-Koordinate X | | Y | = | Normal-Koordinate Y | | Z | = | Normal-Koordinate Z |
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| Rückgabewert |
| - |
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| Beispiel |
| - |
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| Siehe auch |
| VERTEXCOORDS, VERTEXNX, VERTEXNY, VERTEXNZ |