Microsofts Illustrator-zu-Canvas-Export-Plugin. Konvertiert auch Animationen. Die Demo-Videos setzen natürlich Silverlight vorraus /:>
15 Posts getaggt mit canvasx
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31 Days of Canvas Tutorialscreativejs.comvor 177 Tagen12.08.2011 02:04:39
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Ai to Canvas Plug-Invisitmix.comvor 475 Tagen17.10.2010 21:57:14
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Three.jsgithub.com
JavaScript 3D Engine. Rendert mit
canvas,svgoder WebGL. Hardwarebeschleunigtes canvas kann nicht früh genug kommen.vor 502 Tagen20.09.2010 19:02:46 -
vor 531 Tagen23.08.2010 01:21:10
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Muro - DeviantArts HTML5 Malprogrammmuro.deviantart.com
Äußerst chique. Und benutzt das Wacom Plugin für Drucksensistivität bei Tablets.
vor 542 Tagen11.08.2010 21:06:06 -
Canvas Cycle: True 8-bit Color Cycling with HTML5effectgames.com
Schön animiertes Wasser durch color cycling (palette shifting) mit dem
canvasElement. Atmosphärische Soundbegleitung obendrein.Show Options → hover über die Palette hebt die einzelnen Farben hervor.
vor 559 Tagen26.07.2010 00:37:15 -
3D Molekül-Viewer in Canvasalteredqualia.comvor 651 Tagen25.04.2010 12:19:51
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JavaScript Gamingjavascriptgaming.com
Lustige JavaScript-
<canvas>-Spiele und ein paar passende Tutorials.Z.B. Super Mario Kart mit fake mode7-Grafik und Sound, 3D-Tetris oder das erstaunlich smoothe Canvascape.
vor 698 Tagen09.03.2010 05:38:23 -
colorillo - real-time action paintingcolorillo.com
Und noch ein
canvas-Maltool. Weniger Features, dafür malen alle User live am gleichen Bild. Praktisch Your World of Text für Bilder, sehr lustig.vor 728 Tagen07.02.2010 01:46:04 -
Sehr geiles
canvas-Malprogramm. Schickes Interface und vor allem extrem schnell.vor 728 Tagen07.02.2010 01:37:12 -
kritzl updatekritzl.robsite.net
Über Weihnachten hab ich nicht nur Berge an Enten gegessen sondern auch ein wenig an kritzl, meinem kleinen Browser-Maltool/Forum, gebastelt. Neues:
User-Accounts
Wer seinen Namen unterm Bild sehen will, muss ihn nicht mehr länger ins Bild pinseln oder die Seite hacken. Man kann weiterhin anonym posten (was sich wohl auch nie ändern wird), aber mit einem Account wirds praktischer. Man sieht, welche Bilder man gemalt hat und... das wars eigentlich fast schon.
Benutzerkonten sind hauptsächlich gut, um auf ihnen später Funktionen zu basieren. Bewertung von Bildern, private Nachrichten, Moderatoren und so. Mal sehn. Eine weitere User-Funktion gibts aber schon:
NSFW-Filter
Da anscheinend einige Kinder lustige Bilder malen und Pimmelzeug unschön finden, kann man jetzt unzüchtiges Bildgut melden, vom Admin (also mir) überprüfen lassen und auf Wunsch nur jugendfreie Bilder anzeigen lassen. Das ist kein Jugendschutz und eh standardmäßig abgeschaltet, aber wer ungern Strichmännchensex sieht, braucht es nun nicht mehr (falls ich es rechtzeitig markiere :>). Da ich keine Bilder löschen werde, die nicht grad NPD/Kinderporno/BPjM-Propaganda sind, ist so eine freiwillige Selbstzensur eine ganz gute Lösung.
Radiergummi
In der Tat. Ab heute kann man Linien nicht nur malen, sondern auch löschen!
Zwar intern nichts weiter als ein weißer Stift, aber doch etwas netter, da man nicht mehr pixelgenau Weiß auswählen muss. Auch später praktisch, falls mal Bilder mit transparentem Hintergrund kommen.RSS-Feeds
Für alle Bilder oder nur die eines Users.Und
kleinere Bugfixes. Das Füll-Tool füllt nun auch an vertikalen Rändern ohne das ganze Bild vollzurotzen.Viel Spaß damit :)
Und thx an lödwäg für einen Bugfix.
vor 757 Tagen08.01.2010 21:28:18 -
A simple drawing program using Javascript and Canvasstevehanov.ca
<canvas>-Vektor-Malprogramm mit Linien, die wie handgemalt aussehen (also leicht verwackelt). Man kann die Formen skalieren und drehen und auch einzelne Punkte von Kurven verändern. Sehr cool.vor 767 Tagen30.12.2009 01:04:22 -
Parcycle: A Particle System with HTML5 canvasmrspeaker.net
Schnarchlahm selbst in Safari und Chrome, aber egal! Partikel! Schön bunt...
vor 794 Tagen03.12.2009 11:47:32 -
kritzlkritzl.robsite.de
In den letzten zwei Monaten hab ich mit dem HTML5
canvas-Element rumgespielt. Rausgekommen ist ein kleines Malprogramm mit einem Forum drumherum.Man kann Bilder im Browser malen, sie auf der Seite speichern und auf andere Bilder antworten.
Es sollte gut in Firefox 3.5+, Safari 4+ und Opera 9.6+ laufen (in Opera nur etwas unschön, mangels runder Ecken und box-shadow). Internet Explorer User müssen erstmal draußen bleiben, sorry.
Die Funktionen:
- Freihand-Linien, geglättet oder nicht
- Rechtecke mit runden Ecken
- Ellipsen und Kreise
- Linien
- Flood Fill mit Toleranz
- Eye-Dropper Farbwähler
- Colorpicker mit Alpha-Transparenz
- Undo/Redo mit Tastaturshortcuts
Mein Plan war am Anfang, nur das Malwidget zu veröffentlichen, sodass sich jeder seine eigene GUI basteln kann. Ein Mini-Bildeditor als Wordpress-Plugin oder grafische CAPTCHAs wären interessant. Das gab ich aber bald auf, weswegen der Code nun eher schlecht wiederverwendbar ist. Ne Doku fehlt auch, wer also Fragen hat, einfach einen Comment posten.
Ich nehm clientseitig jQuery, jQuery UI, ein modifiziertes jQuery.hotkeys und BrowserDetect. Auf dem Server läuft CakePHP mit ImageMagick zum erstellen der Thumbnails.
Das ist nur die erste buggy-pre-alpha-Version und meine Todo-Liste ist noch lang. Gut wären z.B. bessere Pinsel, Zoom, Maltools ohne Anti-Aliasing (für Pixelart), Auswahlwerkzeuge, beliebige Bildgröße, Filter, Layer, weniger Bugs, optionale Useraccounts, Bild-Bewertungen oder ein schnellerer Flood-Fill Algorithmus.
Über Bugmeldungen, Verbesserungsvorschläge und vor allem lustige Bilder würde ich mich freuen :)
vor 826 Tagen01.11.2009 01:22:58 -
Smooth path in canvas
Ich spiel grad mit
<canvas>rum und wollte eine Kurve möglichst fließend durch Punkte führen:
Viele Algorithmen laufen entweder nicht durch jeden Punkt oder setzen voraus, dass man die Pixel selbst malen will, was gerade bei Anti-Aliasing recht mühselig wird. Ich fand dann einen netten Algorithmus von Jean-Yves Quéinec, der Bézier-Splines so hinbiegt, dass eine durchgehende schöne Kurve entsteht. Manchmal gibts noch leicht merkwürdige Kurventeile aber insgesamt funktioniert es gut.
Der Code: smooth_path.js
Die Funktion bekommt ein Array von Punkten und erstellt einen Pfad, den man dann selbst malen kann.
path - Ein Punkte-Array der Form
[{x:0, y:0}, {x:10, y:10}, ...]smoothness - Der Grad der Biegung. 0 glättet nichts, 1.05 macht aus einem Quadrat einen Kreis und auch sonst schöne Kurven, alles andere erzeugt lustige Formen.
joinPath - Falls
truewerden die Kurven am Anfang und Ende des Pfades aufeinander ausgerichtet, sodass eine durchgehende Form entsteht, wenn Anfangs- und Endpunkt aufeinander liegen.c - der
canvas-Kontext
Wer Fehler findet oder Verbesserungen hat, immer her damit :)
Beispiel:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var c = canvas.getContext('2d'); var path = [{x: 100, y: 100}, {x: 20, y: 150}, {x: 200, y: 200}, {x: 100, y: 100}]; var smoothness = 1.05; var joinPath = true; c.beginPath(); smoothPath(path, smoothness, joinPath, c); c.stroke(); c.closePath();
Und eine kleine Demo. Per Maus die Punkte setzen, mit dem Slider die smoothness verändern.
vor 878 Tagen09.09.2009 21:01:33
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Neue Kommentare
Wie soll man sich die entstehung des Bildes vorstellen?
Die Frau hat auf dem Sofa gelegen.
Währenddessen hat der Maler die abstrakte Kunst produziert.
Dann sieht sich das Modell das Bild an, das aber nur ein "Köder" für das eigentliche Bild war, das er dann noch schnell malt.
Die springende textarea tut dies nicht mehr im neuen Design. Hab ich bald fertig.
--wait=5 // wartet 5 Sekunden zwischen jedem Request (empfolen)
--random-wait // variert die Wartezeit (damits nicht so auffällig ist ;)
--limit-rate=300k // limitiert Bandbreite auf 300KB/s
[P.S.: Die Textarea fliegt immer noch ganz nach unten (unter die Tags) bei schmalen Browserfensterchen.]
http://selflinux.org/selflinux/html/vim.html
Merkwürdig. Der Link ist eigentlich korrekt, aber wenn ich draufklicke, werde ich nach
http://navigationshilfe1.t-online.de/dnserror?url=http://www.cosolit.deselflinux/
weitergeleitet.