12 Posts getaggt mit gamedevx
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Codifytwolivesleft.com
Spiele auf dem iPad entwickeln. In Lua, mit innovativem Editor, für den Preis zweier Döner. Erinnert mich an Dark- und BlitzBasic, mit denen ich anfing zu programmieren.
Ein Nachteil: Programme können dank Apples TOS nicht ex- oder importiert werden. Copy&Paste funktioniert allerdings gut...
Ein paar Screenshots:
vor 100 Tagen27.10.2011 21:36:12 -
Making of Crash Bandicootall-things-andy-gavin.comvor 359 Tagen11.02.2011 00:38:32
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Invent your own computer games with Pythoninventwithpython.com
Python lernen mit Spieleprogrammierung.
vor 774 Tagen23.12.2009 13:44:02 -
Fatal Flaws in Flash Game Design and Developmentgamasutra.comvor 924 Tagen25.07.2009 16:00:18
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Video Games and Storytellingyoutube.comvor 1009 Tagen02.05.2009 12:03:11
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How not to render 3D graphics: 40 ways to get a blank black screendmalcolm.livejournal.comvor 1028 Tagen13.04.2009 12:30:38
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iPhone development - Wolfenstein 3D Classicidsoftware.com
John Carmack über die Entwicklung von Wolfenstein 3D fürs iPhone.
vor 1046 Tagen25.03.2009 18:24:52 -
BlitzBasic Portalblitzforum.de
Die Blitz Basic Seite.
Befehlsreferenz, Tutorials, Programm-Showcase, Ressourcen, klasse Forum u.v.m.
vor 1160 Tagen01.12.2008 14:25:14 -
Wolfenstein 3D mit 10 FPS. Wie 1992, nur jetzt im Browser und mit JavaScript, woohoo!
vor 1163 Tagen28.11.2008 21:48:46 -
Flash Physics Engine Box2DFlashAS3box2dflash.sourceforge.net
Open Source Physik-Engine für Flash (ActionScript 3). Wird z.B. in Splitter benutzt und ist ein Port der C++-Library Box2D mit den gleichen Features, auf den ersten Blick.
Zum rumspielen mit den Funktionen ist der BoxCAD Flash Editor sehr nett.
vor 1171 Tagen21.11.2008 10:12:30 -
Quaternion Powersgamedev.net
Mit vierteiligen Zahlen 3D-Berechnungen vereinfachen.
vor 1203 Tagen19.10.2008 21:20:30 -
NeHe Productions: OpenGL Lessonsnehe.gamedev.netvor 1203 Tagen19.10.2008 20:48:06
Neue Kommentare
Wie soll man sich die entstehung des Bildes vorstellen?
Die Frau hat auf dem Sofa gelegen.
Währenddessen hat der Maler die abstrakte Kunst produziert.
Dann sieht sich das Modell das Bild an, das aber nur ein "Köder" für das eigentliche Bild war, das er dann noch schnell malt.
Die springende textarea tut dies nicht mehr im neuen Design. Hab ich bald fertig.
--wait=5 // wartet 5 Sekunden zwischen jedem Request (empfolen)
--random-wait // variert die Wartezeit (damits nicht so auffällig ist ;)
--limit-rate=300k // limitiert Bandbreite auf 300KB/s
[P.S.: Die Textarea fliegt immer noch ganz nach unten (unter die Tags) bei schmalen Browserfensterchen.]
http://selflinux.org/selflinux/html/vim.html
Merkwürdig. Der Link ist eigentlich korrekt, aber wenn ich draufklicke, werde ich nach
http://navigationshilfe1.t-online.de/dnserror?url=http://www.cosolit.deselflinux/
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